Про XCOM и фальшивые ёлочные игрушки
Nov. 24th, 2014 06:11 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Последнюю неделю в свободное время проигрался в относительно новую инкарнацию нежно любимого с детства XCOM-а - XCOM:Enemy Unknown.
Так вот я хрен знаю, что хотели получить на выходе авторы (кроме бабла, естественно), но получилась очередная YOBA-поделка про "press X to win".
И не надо мне рассказывать что "а ты поиграй не на нормале, а на харде в режиме iron man", почитавши про изменения при изменении сложности - в фрустрацию от рандомных промахов пусть играют школьнички, у них времени дохера. Тем более что это не изменит остальных проблем:
- где мой любимый микроменеджмент?
- какого хрена база только одна? Рейнджер из Европы полсуток летит на место посадки тарелочки, тарелочка его ждет?
- где блядь тарелочки? у меня к концу игры не покрыто две страны и есть гиперволновой генератор, и чо? прилетает по 2 тарелки в месяц, и те исключительно баржи с мутон-гвардейцами и этериалами.
- на чем блядь качать рекрутов? скаутов у меня прилетело ровно 2(две) штуки. куда я должен рекрутов слать? на террор-миссии? или этериалов гонять?
- ебанутое ограничение в 6 бойцов.
- ебанутая система назначения специальности, у меня к концу игры три штурмовика, из них один как награда за миссию, и десяток нафиг не нужных снайперов.
- ебанутая реализация пси-способностей, они появляются по факту в последней четверти игры, когда они в общем-то не сильно уже и нужны и выдаются мизерному проценту бойцов, из 20+ протестированных у меня псиоников 2(две!) штуки.
- ебанутая финансовая система, убивающая все погружение.
- сделанное через жопу дерево технологий, завязанное на собранный лут.
- и, в конце концов, она тупо короткая!
Баттхёрт окончен, авторам шлю лучей радости и кровавого поноса, всем спасибо за внимание.
Так вот я хрен знаю, что хотели получить на выходе авторы (кроме бабла, естественно), но получилась очередная YOBA-поделка про "press X to win".
И не надо мне рассказывать что "а ты поиграй не на нормале, а на харде в режиме iron man", почитавши про изменения при изменении сложности - в фрустрацию от рандомных промахов пусть играют школьнички, у них времени дохера. Тем более что это не изменит остальных проблем:
- где мой любимый микроменеджмент?
- какого хрена база только одна? Рейнджер из Европы полсуток летит на место посадки тарелочки, тарелочка его ждет?
- где блядь тарелочки? у меня к концу игры не покрыто две страны и есть гиперволновой генератор, и чо? прилетает по 2 тарелки в месяц, и те исключительно баржи с мутон-гвардейцами и этериалами.
- на чем блядь качать рекрутов? скаутов у меня прилетело ровно 2(две) штуки. куда я должен рекрутов слать? на террор-миссии? или этериалов гонять?
- ебанутое ограничение в 6 бойцов.
- ебанутая система назначения специальности, у меня к концу игры три штурмовика, из них один как награда за миссию, и десяток нафиг не нужных снайперов.
- ебанутая реализация пси-способностей, они появляются по факту в последней четверти игры, когда они в общем-то не сильно уже и нужны и выдаются мизерному проценту бойцов, из 20+ протестированных у меня псиоников 2(две!) штуки.
- ебанутая финансовая система, убивающая все погружение.
- сделанное через жопу дерево технологий, завязанное на собранный лут.
- и, в конце концов, она тупо короткая!
Баттхёрт окончен, авторам шлю лучей радости и кровавого поноса, всем спасибо за внимание.