fatpolarfox: (polar fox)
[personal profile] fatpolarfox
Последнюю неделю в свободное время проигрался в относительно новую инкарнацию нежно любимого с детства XCOM-а - XCOM:Enemy Unknown.
Так вот я хрен знаю, что хотели получить на выходе авторы (кроме бабла, естественно), но получилась очередная YOBA-поделка про "press X to win".
И не надо мне рассказывать что "а ты поиграй не на нормале, а на харде в режиме iron man", почитавши про изменения при изменении сложности - в фрустрацию от рандомных промахов пусть играют школьнички, у них времени дохера. Тем более что это не изменит остальных проблем:
- где мой любимый микроменеджмент?
- какого хрена база только одна? Рейнджер из Европы полсуток летит на место посадки тарелочки, тарелочка его ждет?
- где блядь тарелочки? у меня к концу игры не покрыто две страны и есть гиперволновой генератор, и чо? прилетает по 2 тарелки в месяц, и те исключительно баржи с мутон-гвардейцами и этериалами.
- на чем блядь качать рекрутов? скаутов у меня прилетело ровно 2(две) штуки. куда я должен рекрутов слать? на террор-миссии? или этериалов гонять?
- ебанутое ограничение в 6 бойцов.
- ебанутая система назначения специальности, у меня к концу игры три штурмовика, из них один как награда за миссию, и десяток нафиг не нужных снайперов.
- ебанутая реализация пси-способностей, они появляются по факту в последней четверти игры, когда они в общем-то не сильно уже и нужны и выдаются мизерному проценту бойцов, из 20+ протестированных у меня псиоников 2(две!) штуки.
- ебанутая финансовая система, убивающая все погружение.
- сделанное через жопу дерево технологий, завязанное на собранный лут.
- и, в конце концов, она тупо короткая!

Баттхёрт окончен, авторам шлю лучей радости и кровавого поноса, всем спасибо за внимание.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Jul. 12th, 2025 12:06 pm
Powered by Dreamwidth Studios